ANDRIOD與IOS智慧型手機介面設計之使用者經驗

 Ios偏向簡單風,andriod為鮮明活潑。針對兩者探討系統使用性和操作形式。

目的:

了解不同操作模式與使用性偏好差異

了解兩個系統介面對於使用者操作之使用性偏好差異

了解兩個系統對於使用者操作情感主觀偏好差異

文獻:

使用者經驗為一種主觀的想法或回應。經驗層面包括自然物質、感官、認知、情緒及美感。

使用性:Nielsen把使用性視為使用者能設法去使用系統的機能,定義為五個屬性效標:容易學習、使用效益、容易記憶、錯誤少、主觀滿意度。

情感設計理論

三個情感反應層次

反思層次:三個層次中的最高層級,與感覺輸入和行為控制沒有直接通入、是監視、反省並設法使行為層次俱有某種偏向。

行為層次:大多數的人類行為;可經由反思層次增強或抑制。

本能層次:反應快,可以針對好壞、安全、危險作出判斷

PAD量表

P愉悅度:情感狀態的正負特性

A激發度:神經生理激活水平

D隻配度:對情景和他人的控制狀態

研究方法:

給予實驗任務

測驗完後進行問卷填寫

分析數據(操做績效、情緒量表、SUS)

結論:

ios系統在情感層面整體高於andriod,設計介面以一致性與減少使用者操作步驟,讓整體感受性較高。

Ios以使用者為中心的設計導向延續至今設計原則,所以在各方面都獲得好評,android讓使用者有新的感受及動態效果體驗,但使用性上普遍滿意度不足,需在一致性方面加以改善。

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