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第一章 

日常事物的精神病理學 一個好的設計就必須要由很多個好的特點組合而成,第一重點就是可視性,社記者能夠讓使用者清楚的知道產品怎麼去使用,且簡單的使用,假設設個產品只是美觀,卻難以讓使用者去使用,那不就像是擺在一旁的花瓶嗎。

我們在設計產品的時候,應該要自己親身去測試或是觀察別人的使用心得,這樣就可以從中得知哪一個部分是需要改善的。假設某產品是針對於一個工廠所設計的,那可以實際到工廠裡去裡觀察,或是帶測試品去工廠裡使用一陣子,看看是否真的達到產品所要發揮的有效目的,但是有一點也很重要,如果大眾只是盲目的去消費,讓那些看起來漂亮但是設計不良的產品有一定的銷售量,那就會讓設計者感到他們的設計其實是對的,所以對於設計產品來說,我覺得其實是雙向的。 

隨著科技的日益月新,現代人的需求也越來越多,就是說想把很多項功能通通集中在一個東西身上,又要方便操作,可實際上,需要的功能多了那麼多,要怎麼讓你簡單操做呢?我覺得當設計人不只要傾聽大眾的需求、符合時代的潮流,更要迎合所有人的口味及符合設計理念,這真的是一項好難的工作阿!


第二章 

日常行動的心理學 設計好像是一件非常奧妙的事情,當我們在思考著這件物品要如何使用的時候,也是一門心理學學問,然後就考慮到了心理學這部分,書中提到很有趣的事,當某件事因A發生的時候,我們都會去推斷各個因素,而當我們發現幾次下來,當某B因素出現時,A就會發生,因此我們就認定A事件一定是B因素造成的,但,這只是何裡的推斷,實際上是不是如此呢?這就不一定了。我們想要去執行一個動作時,應該都會先想過要如何開頭,或是在進行的過程中要如何排除困難最後達到目標,我們常常會因為計劃不周密而導致了動作沒有被好好的完成,所以在完成動作時,我們自己也會對每一次的動作做出比較,然後選出一個最好的方案去執行。

因此,設計師也被賦予這項難題,必須要去思考大眾的思維,一個動作不可能是每個人都會去做對,所以會針對那些動作會做錯的,然後提出問題,問題又細分分為幾個階段,從每個階段中我們就可以分析問題,再來就可以得到一個更好的數據,使產品變得更完善。





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