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羽毛球運動資訊平台之使用者經驗設計研究
改善打球尋友過程,打羽球需要有對手,但又時常遇到實力相差很多的對手,比較無法訓練自己的實力,此實驗透過訪問即使用性測驗去改善與球的運動經驗,讓球友有更好地使用界面,希望大家都能找到符合自己條件的場合及適合的球友,並且能成為好友。
使用者需求層次:
愉悅性
易用性
功能性
研究方法:
設立研究架構
- 使用者經驗研究:探訪球友,發掘意見
詢問使用者對相關網站的一些看法以及意見
- 使用者經驗設計:功能和界面的設計
實際讓使用者使用然後探討出網站中有哪些需要加以改善的部分
- 使用者經驗測試:實驗是否達到預期
進一步了解訪談,作為以後設計網站的依據
羽球共和國問題改善-
視覺界面較傳統,文章為主,雖然清楚但是觀看起來不親近。
資訊篩選太凌亂,要自己逐一尋找。
時效性有疑慮。
需要尋找實力較相近的對手(提升運動經驗),可設計能力分析進一步把個接成的球友都分出來,較好尋找。
結論:
- 依照使用者的需求條件去搜尋球友
球友考量因素共有七項:
收費 |
人數 |
用球品質 |
球友程度 |
地點 |
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時間 |
球場硬體 |
|
- 有實力量表(五角評量表),可以清楚地評估球友程度挑選與自己相近的。
- 有好友功能,促進人際歸屬、自我實現的滿足
- 開團功能,簡單的開團尋找球友。
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