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羽毛球運動資訊平台之使用者經驗設計研究

改善打球尋友過程,打羽球需要有對手,但又時常遇到實力相差很多的對手,比較無法訓練自己的實力,此實驗透過訪問即使用性測驗去改善與球的運動經驗,讓球友有更好地使用界面,希望大家都能找到符合自己條件的場合及適合的球友,並且能成為好友。

使用者需求層次:

愉悅性

易用性

功能性

研究方法:

設立研究架構

  1. 使用者經驗研究:探訪球友,發掘意見

        詢問使用者對相關網站的一些看法以及意見

  1. 使用者經驗設計:功能和界面的設計

        實際讓使用者使用然後探討出網站中有哪些需要加以改善的部分

  1. 使用者經驗測試:實驗是否達到預期

        進一步了解訪談,作為以後設計網站的依據

羽球共和國問題改善-

視覺界面較傳統,文章為主,雖然清楚但是觀看起來不親近。

資訊篩選太凌亂,要自己逐一尋找。

時效性有疑慮。

需要尋找實力較相近的對手(提升運動經驗),可設計能力分析進一步把個接成的球友都分出來,較好尋找。

結論:

  1. 依照使用者的需求條件去搜尋球友

           球友考量因素共有七項:

收費

人數

用球品質

球友程度

地點

 

時間

球場硬體

 

  1. 有實力量表(五角評量表),可以清楚地評估球友程度挑選與自己相近的。
  1. 有好友功能,促進人際歸屬、自我實現的滿足
  2. 開團功能,簡單的開團尋找球友。

 

 

 

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    Yvonne Shih 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()